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【前言】
之前的三篇文章,主要讲解的是PPT形状间各种相交、剪除、结合等操作,更多的是利用PPT系统自带的图形。
然而我们鼠绘一些比如卡通人物时,不仅需要对形状进行布尔运算,还需要对形状本身的形态进行调整。
在PPT中,调整形状自身形态的操作,就叫做编辑顶点。
【教程】
那么编辑顶点的功能在哪呢?
插入一个形状→右键【编辑顶点】
点击【编辑顶点】,此时形状会出现黑色的小方块,这些黑色小方块就是形状的顶点。
我们再点击顶点,会出现白色的小方块,这就是顶点的手柄。通过拖拽拉伸手柄,即可改变形状的形态。
右键顶点,可看到关于顶点的一些操作选项;
右键形状边缘,也可看到一些操作选项。
那么这些部分就是本篇文章主要讲解的内容啦。
01.
添加顶点&删除顶点
顾名思义,就是给形状添加/删除顶点。
1)在顶点处右键【添加/删除顶点】
以删除顶点为例,我们可以把一个矩形变为三角形。
2)在边缘处右键【添加/删除顶点】
以添加顶点为例,我们可以把一个矩形变为五边形。
02.
开放路径&关闭路径
默认情况下,形状的顶点是出于关闭状态的,我们点击开放路径好像与原先没有什么不同。
但是我们给形状添加一个轮廓,再改变一下顶点的位置,那么效果就不一样了~
(左边是开放路径,右边是关闭路径)
03.
平滑顶点&直线点&角部顶点
当我们在顶点处右键【编辑顶点】时,可看到这三个选项。
可能大多数人使用编辑顶点功能时,只需要知道一些很基础的操作,就足够日常工作场景的使用了。
但是如果你希望用PPT做一些手绘作品时,就必须要清楚这三个功能的相同点与区别了。
1)平滑顶点
“平滑顶点”的2个手柄是关联运动的,2个手柄始终处于一条直线上,而且是等长的。
① 等长:拖动手柄一端,另一端也呈等长的距离拉开。
② 反向(处于同一直线上):转动手柄一端,另一端手柄始终与转动的一端处于同一直线上。
2)直线点
“直线点”的2个手柄不是关联运动,但是2个手柄仍旧始终处于一条直线上。
① 非等长:拖动手柄一端,另一端始终保持原先的状态不变。
② 反向(处于同一直线上):和“平滑顶点”原理相同。
3)角部顶点
“角部顶点”是最自由的顶点,2个手柄不关联运动,两端手柄长度可任意调整,且可独立自由旋转。
① 非等长:和“直线点”原理相同。
② 非反向:转动手柄一端,另一端手柄始终保持原先的状态不变。
04.
抻直弓形&曲线段
1)抻直弓形
假设形状边缘是带有弧度的,则默认是“曲线段”状态,可点击“抻直弓形”把曲线变为直线。
2)曲线段
假设形状边缘是直角边,则默认是“抻直弓形”状态,可点击“曲线段”把直线变为曲线。
以上就是关于【编辑顶点】主要的基础知识点啦~
【小作业】
之前讲我学习PPT经历的一篇文章曾提过(我的PPT学习经历),我大学老师在一次结课考试中,给我们布置了一项作业:从网上找参考,用PPT鼠绘一张卡通人物。
我当时找了一张《妖精的尾巴》哈比的卡通形象进行临摹,不过由于当时基础薄弱,并没有用到布尔运算和编辑顶点,而是直接用【自由曲线】描的轮廓,导致人物各部位变形很严重。
所以这次我还是想重温我以前走过的路,依旧是我之前绘制过的哈比形象。但是希望大家能用我前几篇文章提到的【布尔运算】,以及这篇文章讲的【编辑顶点】的知识完成。
按照习惯还是给大家一份思维导图,方便总结记忆↓
那么今天的内容就是这些啦
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